.Click'n'Play - Platforma Online

Ruszyły pracę nad oficjalną platformą, która będzie kontrolowała całą grę. Dzięki systemowi Click'n'Play - mamy łatwy i szybki dostęp do naszego konta! Podgląd statystyk, informacje, forum, nowości, komentarze. Wszystko w jednym miejscu, na jednej stronie www.


.Click'n'Play

Wkrótce więcej informacji... 

Zapowiedzi na początek roku 2013

Długo nie było od nas wieści, więc jestem zobowiązany do poinformowania, że dalsze pracę nad projektem wznowione zostaną zaraz po nowym roku. W skrócie zaprezentuje w formacie listy, co zostanie wprowadzone na początek:

  • Możliwość tworzenia kont do gry, jeszcze przed wypuszczeniem publicznego klienta.
  • Skrypt zarządzania kontem, forum i nowości z gry.
  • Nowy launcher dla najnowszego klienta gry.
  • Przeorganizowanie naszej grupy w celach dalszej współpracy.
  • Zaprezentowanie nowych screenshotów oraz filmów z rozgrywki.
  • Przedstawienie nowych modeli i postaci z gry.
  • Wiki przeznaczone do zebrania wszelkich informacji o grze.
Bądźcie z nami i śledźcie blog!
~Plague Team

Dialogi postaci!

Prezentuje nagranie wykonane przez Pawła Piesika dla projektu. Główne komendy głosowe bohatera gry dla rozgrywek online.



Wkrótce więcej informacji...

Model Postaci

Praca nad projektem wciąż trwa. Trochę wolniej niż wcześniej, ale staramy się by wszystko szło po naszej myśli.

Dziś przedstawiamy aktualny wygląd modelu postaci głównego bohatera, który jest jeszcze w czasie tworzenia.






3 Screenshoty z Gry

Małe screeny dla zapełnienia pustki ;) Wstępny efekt "vignette", który trzeba zredukować i przerzucić na spód HUD'a oraz elegancka broń do odstrzelania łbów!

Szczegóły terenu jeszcze nie zostały wstawione. Pierw zajmiemy się lepszą jakością tekstur drzew i ziemi, a potem lepszymi efektami traw i roślinnością.

Dlaczego taka jakość screenów? MS Paint Wam powie.



Nowy Model Desert Eagle

Dostaliśmy dla naszego projektu nowy model broni "Desert Eagle". 
Elegancki i ładny.
Autorem jest Mateusz Gałka


Zapraszamy również na nasze forum dotyczące gry:

Broń Biała

Czym się obronimy przed zombie przy braku broni palnej? Mały podgląd paru broni...


Facebook

Od dziś szukajcie również schronienia na:

   Zombie Island: Survival

Rekrutacja cały czas trwa!

Przypominamy, że cały czas poszukujemy osób chętnych do współpracy!
Są wolne miejsca na stanowiska:

  • Sound Effect / Music Designer
  • Animator
  • Concept Artist (Rysownik)
  • Asystent Game Designera
Tak więc zapraszamy chętnych i młodych twórców na kontakt email pod adresem: qbakuzma@gmail.com

Postęp Prac #1

Prace idą cały czas. Może troszkę wolniej, bo większość z nas jest na wakacjach i ma trochę czasu wolnego. Ale Ci co mogą - pracują. Tak więc to będzie pierwszy mały pokaz postępów prac.

Prócz tego co występuje na screenach, zostały stworzone również modele broni takie jak: shotgun, nóż, kij baseballowy czy pudełka na amunicję.














Od 30.08 prace ruszą jeszcze większą parą a nowy interface zostanie wkrótce przedstawiony. Zapraszamy do śledzenia bloga!

Zgłoszenia do testów Alpha

Wszystkich chętnych do testowania gry w wersji Alpha, zapraszam na kontakt pod adresem email:
ZiS_Testing@o2.pl


W zgłoszeniu prosimy zamiescić:
- Imię, nazwisko, wiek
- Specyfikacje odnośnie komputera
- W jakie gry osoba chętna grała z serii "Horror/Zombie/Survival"



"Szukamy osób szczególnie zainteresowanych grą typu Zombie Survival. Oczekujemy od testerów zaangażowania w projekt, oraz pełną notatkę odnośnie rozgrywki..."
Ze wszystkich osób chętnych - wylosujemy 6 osób.

Pierwsze zaimplementowane efekty nocy


Zaimplementowaliśmy w nocy efekty działania nocy. Mała widoczność. Niebo. Latarka włączona. Ale z osobistego doświadczenia polecam noc przeczekać ;)
Wkrótce więcej informacji...

Dobra broń i działająca latarka.
W nocy to jest to!
Niebo no i księżyc...

Alpha Testy

Wkrótce będziemy zbierać garstkę osób, które cenią sobie gry w klimatach "Zombie Survival" do testowania aktualnej fazy gry w postaci wersji Alpha.
Śledźcie bloga!

Wyspa Cię potrzebuje! Tak samo jak my...

Dodaliśmy nową teksturę siekiery, która wygląda jeszcze lepiej.
Wyszczególniony został wygląd drewnianej części broni. Dodatkowo wkrótce zostanie dodany pierwszy film prezentujący broń i apteczkę. Śledźcie nas!

Rys 1. Nowa tekstura siekiery.

#Aktualizacja:
  • Nowa tekstura dla Siekiery (weapon_axe)
  • Zwiększony zasięg renderowania trawy z większej odległości
  • Poprawiony zasięg wykrywania gracza przez Zombie
  • Zmieniony FOV karabinu snajperskiego (weapon_awm)
  • Tworzenie efektu "Vignette"
  • Powiększenie wyspy
  • W pełni oskryptowana apteczka
  • Nowy nocny skybox
  • Zmieniony FOV Siekiery (weapon_axe)
  • Poprawiona ciemność w nocy

Rekrutacja

Plague Team poszukuje młodych oraz bardziej doświadczonych osób do współtworzenia projektów gier! ZiS jest naszym pierwszym wspólnym projektem nad którym obecnie pracujemy. Szukamy osób, które tworzą grafikę 3D oraz 2D. Dodatkowo osób, które tętnią wyobraźnią i czują się dobrze w tworzeniu elementów fabuły, historii, zadań i dialogów.

Napisz: qbakuzma@gmail.com

Lub wyślij prywatną wiadomość na Warsztat.GD.

Nowe modele i tekstury

Nowa tekstura dla naszej siekiery i oczywiście nowy model "Apteczki". Do tego dochodzi jeszcze nowy model granatu, który jako broń - jest dopracowywany skryptowo. I dla ciekawskich. Ta liczba w tle, to dodatkowy efekt gry w stylu "Odległość od celu".



- Zapraszamy do komentowania.